地形
什么阻挡、什么减速、什么加速地面载具;舰船和建筑能去哪里。
地图是格子网格(一格为 32 世界像素),每一格有一种地形类型。地形决定三件事:谁能进入这一格、地面载具穿越它的速度、以及建筑能否建在上面。
| 地形 | 地面载具 | 舰船 | 建筑 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 草地、沙地 | ✓ | — | ✓ | 基准地形。 |
| 公路 | ✓ 1.3 倍速 | — | ✗ | 车道奖励前期控图;不能放置地基。 |
| 雪地 | ✓ 0.82 倍 | — | ✓ | 轻微减速。 |
| 废墟 | ✓ 0.72 倍 | — | ✓ | 坍塌的城区地面。 |
| 泥地 | ✓ 0.68 倍 | — | ✓ | 惩罚重装纵队。 |
| 沼泽 | ✓ 0.48 倍 | — | ✓ | 最慢的可通行地面。 |
| 森林 | ✗ | — | ✗ | 阻挡载具;飞行器可飞越。 |
| 岩石 | ✗ | — | ✗ | 山脊与悬崖。 |
| 水域、深水 | ✗ | ✓ | 仅造船厂可沿海岸放置 | 只有舰船。 |
| 熔岩 | ✗ | ✗ | ✗ | 除飞行器外一切不可通行。 |
飞行器完全无视地形。潜艇遵循舰船规则。金属矿脉位于草地上,只能建造采矿场。
如何利用
- 咽喉要道。 山脊链和森林墙把开阔地图变成几条通道。通道里的两座加农炮塔顶得上开阔地上的六座。
- 公路是双刃剑。 它加速你的援军,也加速敌人的突袭。公路上的侦察车在坦克纵队集结完毕之前就能横穿地图。
- 慢速地面是杀戮区。 在火炮覆盖下涉过沼泽的军队,抵达目标前要承受两倍的炮弹。
- 从空中和海上包抄。 鹈鹕运输直升机或登陆艇无视坦克必须绕行的每一道墙。
保证
每张地图,无论生成还是手工绘制,在开始前都会做连通性检查:出生点和矿脉保持可通行,陆地图上所有出生点共享同一片陆地,海图保持唯一连通的海洋。单位无法到达的移动目标会被吸附到其所在区域最近的格子,所以舰船永远不会追逐内陆池塘,坦克也不会在悬崖前排队。