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钢铁浪潮

地形

什么阻挡、什么减速、什么加速地面载具;舰船和建筑能去哪里。

地图是格子网格(一格为 32 世界像素),每一格有一种地形类型。地形决定三件事:谁能进入这一格、地面载具穿越它的速度、以及建筑能否建在上面。

地形地面载具舰船建筑说明
草地、沙地基准地形。
公路✓ 1.3 倍速车道奖励前期控图;不能放置地基。
雪地✓ 0.82 倍轻微减速。
废墟✓ 0.72 倍坍塌的城区地面。
泥地✓ 0.68 倍惩罚重装纵队。
沼泽✓ 0.48 倍最慢的可通行地面。
森林阻挡载具;飞行器可飞越。
岩石山脊与悬崖。
水域、深水造船厂可沿海岸放置只有舰船。
熔岩除飞行器外一切不可通行。

飞行器完全无视地形。潜艇遵循舰船规则。金属矿脉位于草地上,只能建造采矿场

如何利用

  • 咽喉要道。 山脊链和森林墙把开阔地图变成几条通道。通道里的两座加农炮塔顶得上开阔地上的六座。
  • 公路是双刃剑。 它加速你的援军,也加速敌人的突袭。公路上的侦察车在坦克纵队集结完毕之前就能横穿地图。
  • 慢速地面是杀戮区。 在火炮覆盖下涉过沼泽的军队,抵达目标前要承受两倍的炮弹。
  • 从空中和海上包抄。 鹈鹕运输直升机登陆艇无视坦克必须绕行的每一道墙。

保证

每张地图,无论生成还是手工绘制,在开始前都会做连通性检查:出生点和矿脉保持可通行,陆地图上所有出生点共享同一片陆地,海图保持唯一连通的海洋。单位无法到达的移动目标会被吸附到其所在区域最近的格子,所以舰船永远不会追逐内陆池塘,坦克也不会在悬崖前排队。