遭遇战、地图与 AI
十张精选地图、随机生成器、对局选项,以及三种 AI 性格。
遭遇战是在精选或生成地图上与最多三个 AI 对手的自由对局。沙盒是同一个界面,只是把选项推到了极端。
选项
| 选项 | 可选值 |
|---|---|
| 对手 | 0 到 3 个 AI 阵营,各自设定难度 |
| 初始金属 | 300、600、1200、2500 |
| 战争迷雾 | 开或关 |
| 单位上限 | 50、100、200 |
| 地图 | 十张精选地图,或小、中、大三种尺寸的随机地图 |
精选地图
| 地图 | 特点 |
|---|---|
| 绿野 | 开阔地形,经典的第一局 |
| 双子湾 | 两片海岸,一座陆桥 |
| 群岛 | 岛屿地形;海军和运输决定胜负 |
| 裂谷 | 狭长山谷与两侧可供包抄的山脊 |
| 燃速公路 | 高速公路奖励前期控图与快速包抄 |
| 黑泽 | 泥地与沼泽拖慢重装纵队,旱路和水道成为生命线 |
| 冻土战线 | 三处隘口横贯冻原,远程火力拥有广阔射界 |
| 破碎城区 | 紧凑街区适合伏击、炮击角度与逐街争夺 |
| 火山王冠 | 四方势力围绕熔岩环与富饶中心展开争夺 |
| 巨舰海峡 | 孤立本土与资源岛迫使双方争夺制海权、实施运输突袭与岸轰 |
随机地图
生成器根据种子生成三种尺寸的新地图。每张生成的地图都会通过与精选地图相同的连通性检查:陆地图上出生点共享同一片陆地,海图保持唯一海洋,每处矿脉都可到达。种子显示在设置界面,好地图可以重玩。
AI 性格
三种难度共用同一个大脑:它们清点自己拥有的一切,给工程车分派任务清单(按距离占矿、留出电力余量、建工厂、敌人在海外时建海军、雷达、朝敌方方向建炮塔),按权重挑选生产以针对它看到过的敌方兵种,侦察、集结防守,并发动随时间增强的进攻波次。难度调整经济倍率、波次节奏、科技时机和单位上限。
| 性格 | 风格 |
|---|---|
| 轻松 | 进攻节奏缓慢的温和对手,不出空军和海军 |
| 标准 | 适合多数玩家的均衡对手 |
| 老兵 | 扩张迅速、针对性极强的凶猛对手 |
AI 遵守和你一样的规则:使用同样的指令、支付同样的价格,且只对它实际发现过的单位作出反应,所以把你的兵种组合藏过它的侦察是一种真正的战术。